Web & PWA
Anwendungen, die sich auf dem Handy wie eine App anfühlen, offline weiterlaufen und beim nächsten Netzkontakt sauber synchronisieren.
Softwareentwicklung · Bogensport · Machine Learning
Ich entwickle Anwendungen für den Bogensport — von der Trainings-App, die auch ohne Netz funktioniert, bis zur Kamera, die Pfeile auf der Scheibe ringgenau auswertet.
Anwendungen, die sich auf dem Handy wie eine App anfühlen, offline weiterlaufen und beim nächsten Netzkontakt sauber synchronisieren.
APIs, Datenmodelle, Authentifizierung und Zahlungsanbindung — containerisiert ausgeliefert und auf eigenem Server betrieben.
Objekterkennung mit eigenem Datensatz: labeln, trainieren, ausrollen — und den Weg dahin so bauen, dass ein neues Modell in Minuten steht.
Alles hier ist aus eigenem Bedarf entstanden. Ich schieße selbst Bogen — und ärgere mich über Werkzeuge, die es nicht gibt.
Trainings- und Wettkampf-Plattform für Bogenschützen
Gewachsen von der Trainingserfassung zur Plattform: Passen erfassen, Trefferbilder auswerten, Fortschritt über Zeit verfolgen, Turniere organisieren und abrechnen. Drei Teile, die zusammenspielen — Website, App und die API dahinter, alles selbst betrieben.
Öffentlicher Auftritt, Nutzerkonten, Turnierorganisation, Zahlungsabwicklung und Rechnungsstellung.
Progressive Web App für den Schießplatz. Der komplette Erfassungs-Workflow funktioniert offline — dort gibt es selten stabiles Netz. Erfasste Daten wandern automatisch nach oben, sobald wieder Verbindung besteht. Dazu Mehrsprachigkeit und Push-Benachrichtigungen.
Erfassung, Auswertung, Offline-Betrieb — schematisch
Gemeinsames Backend für beide Oberflächen: JWT-Authentifizierung, Schema-Validierung, Rate-Limiting, Push-Versand.
Pfeilerkennung und automatische Wertung per Bild
Ein Foto der Zielscheibe genügt: Das Modell findet die Pfeile, bestimmt ihre Lage relativ zum Scheibenmittelpunkt und rechnet die Ringe aus. Den Datensatz habe ich selbst aufgebaut — inklusive Label-Oberfläche, Trainingslauf und Deployment-Weg, damit ein neues Modell in Minuten statt Tagen ausgerollt ist. Ausgeliefert als eigenständiger Service, derzeit im Beta-Test.
Ranking und Auswertung von Turnierergebnissen
Macht aus Ergebnislisten, die sonst über Dutzende PDF-Dateien verstreut sind, vergleichbare Ranglisten. Die eigentliche Arbeit steckt nicht im Einlesen, sondern im Zusammenführen: Derselbe Schütze taucht je nach Turnier unterschiedlich geschrieben auf, Klassen ändern sich, Ergebnisse widersprechen sich. Dafür gibt es Namensabgleich, Plausibilitätsprüfungen und eine Oberfläche, in der ich Zweifelsfälle selbst entscheide.
Softwareentwickler und Bogenschütze — in dieser Reihenfolge zufällig, in der Praxis untrennbar. Bei den Rovers Bogenschützen Hiltrup e.V. bin ich seit 2023 in der Jugendarbeit, seit 2025 mit einem Jugendleistungstraining, seit 2026 mit der DOSB-Trainerlizenz C Leistungssport — und derzeit zweiter Vorsitzender.
Fast alles, was ich baue, entsteht aus einem Problem, das ich selbst hatte — beim eigenen Schießen, im Training mit anderen oder in der Vereinsarbeit. Das hat den angenehmen Nebeneffekt, dass ich meine Software täglich benutze und ziemlich genau weiß, wo sie nervt.
Technisch bewege ich mich vom Frontend bis zum Server: TypeScript und React für die Oberflächen, Python für alles rund um Bilddaten und Modelle, Datenbanken und Docker für den Rest. Ich betreibe meine Projekte selbst — das schärft den Blick dafür, was man sich an Komplexität leisten kann.
Fragen zu den Projekten, Interesse an einer Zusammenarbeit oder einfach eine Idee, die zum Bogensport passt — ich freue mich über Nachrichten.
Für Auftragsarbeiten in Webentwicklung, Automatisierung und Anbindung bestehender Systeme bin ich ansprechbar. Schreib mir kurz, worum es geht.